02
Lenza Arena
Платформа сообществ — аналог Discord. Релиз за ~1 месяц
Задача
Дать сообществам и игровым гильдиям свою площадку: серверы, каналы, роли, голосовые комнаты, активность в играх.
Что сделал я
- Спроектировал продукт с нуля: от ресёрча до релиза на десктопе и мобильных.
- Написал продуктовые спецификации: типы серверов, иерархия ролей и доступов, онбординг, системные уведомления.
- Спроектировал монетизацию через буст серверов, изучив модель Discord Nitro и Boost.
Результат
- Релиз вышел за ~1 месяц и совпал с блокировкой Discord в России.
- Вместе с голосовыми каналами привёл волну пользователей: по оценке команды, аудитория продукта выросла примерно в 2 раза.
Как шла работа
Команда: я, руководитель продукта, два разработчика и QA. На всё про всё около месяца, поэтому с первого дня решал, что войдёт в первый запуск.
-
Ресёрч
Главный референс — Discord, плюс Slack и другие мессенджеры. Разбирал структуру серверов и каналов, роли и права, голосовые комнаты, навигацию и сценарии. Искал удачные паттерны и адаптировал их под Lenza.
-
Что из этого вынес
Нужна привычная структура сообщества: серверы и каналы. Нужны гибкие роли и права. И голосовые комнаты, в которые заходишь без создания звонка каждый раз.
-
Самое сложное решение: роли
Требовалось совместить гибкость для администраторов с понятным интерфейсом для обычных участников. Решили так: открытые роли участник выбирает сам, приватные назначает администратор. Так доступ к каналам и группы участников остаются под контролем.
-
Приоритеты на месяц
В первый запуск вошли основные сценарии: создание серверов, организация каналов, настройка ролей, общение в текстовых и голосовых комнатах. Всё остальное оставили развивать после релиза.
-
Макеты и приёмка
Проектировал в Figma, согласовывал решения с руководителем продукта и разработкой. После реализации сверял интерфейс с макетами и искал расхождения и проблемы в сценариях.